Ce projet vise à mettre en valeur la richesse des processus créatifs d’Hermès autour de l’univers de la soie. Le spectateur est invité à découvrir les différentes facettes de ce produit à travers plusieurs expériences ludiques en magasin, dont les principales étapes de la création des places Hermès, qui offrent une surprenante rencontre avec le monde de la soie. Cette installation offre au client une nouvelle perspective sur la place traditionnelle Hermès qui cache en réalité un grand nombre de surprises, qu’il est invité à découvrir à travers plusieurs étapes interactives. Alors que le client n’est généralement destiné qu’à avoir un contact avec le produit fini, ces installations lui permettent de passer de l’autre côté du plateau au cours d’une série d’expériences interactives uniques qui lui permettent de découvrir des histoires et des anecdotes sur la fabrication des foulards. Plus que de simples représentations des différentes étapes de la création, ces installations offrent au client un moment magique et privilégié au cœur du monde traditionnel de la sérigraphie, faisant ainsi entrer dans les coulisses d’un métier riche, traditionnel mais encore important et innovant à travers Hermès, par ses méthodes d’application et d’adaptation qui font de l’écharpe Hermès un produit déclinable à l’infini. L’écharpe dévoile ainsi brièvement ses mystères pour donner au client un aperçu des charmes de son histoire, dans une relation privilégiée qui le conduit au-delà de son simple statut d’accessoire. En combinant les gestes traditionnels des vendeurs qui présentent les foulards dans des dépliants sur la table et des dispositifs numériques pour leur détection, le principe de l’animation est basé sur un jeu d’aller-retour entre écran virtuel et foulard réel. Ce prétexte visuel permet de mêler tradition et technologie pour présenter de manière plus ludique une variété d’écharpes Hermès, permettant ainsi au client d’avoir un regard neuf sur ce produit emblématique. Ce jeu de l’apparence, de la disparition par le foulard est le principe directeur de l’animation et permet aux transitions en douceur d’exprimer les étapes importantes de l’histoire de la soie.
Carré Surprise
Hermès
Direction Artistique
- Pauline Saglio
- Mathieu Rivier
Animations
Développement et production
- Un Point Trois
- Mathieu Rivier